Il s'agit d'un jeu historique qui consiste à travers une aventure-fiction à découvrir l'univers médiéval (reconstitué) des croisades. Il faut résoudre 26 énigmes portant toutes sur des faits ou des acteurs historiques. Conçu, y compris dans le graphisme, à la manière de beaucoup d'autres jeux, la construction générale est celle de l'exploration de "mondes" (ici une forteresse médiévale, le port de Saint-Gilles, Saint Jean d'Acre et bien sûr Jérusalem) auxquels l'on ne peut accéder qu'après la résolution d'une énigme.Celle du fonctionnement du trébuchet
est
la première sur laquelle on ne doit pas trébucher...
Agréable à regarder, bien construit, solidement documenté (la fiction n'est que celle du récit d'aventure) et instructif , ce produit peut plaire aux collégiens souvent "accrochés" à des jeux vidéos nettement moins historiques et souvent peu recommandables. Ce n'est pas le cas ici , et l'on peut recommander ce cédérom même si son utilisation, peut être un peu déroutante pour les professeurs novices dans l'univers du jeu doit être réservée au cadre d'un club (celui du jeu historique, bien sûr).
Thierry Couet