C'est toi le héros!

 

Auteur:
Frédéric Mianes

Ecole
:

Ecole élémentaire de Salviac (46)


Niveau
:


Cycle 3, classe de CE2

Objectif:


Réaliser un conte interactif sur cédérom dans lequel le lecteur évolue par choix successifs en répondant à des questions par oui ou par non.

 

 

Domaines de compétences du B2i niveau 1 / Compétences du B2i


Produire, créer, modifier et exploiter un document à l'aide d'un logiciel de traitement de texte

¤ Avec le logiciel de traitement de texte que j'utilise habituellement, je sais ouvrir un document existant, le consulter ou l'imprimer.

 

¤ Je saisis et je modifie un texte. Je sais modifier la mise en forme des caractères.

 

¤ J'insère dans un même fichier du texte et des images.

 

Adopter une attitude citoyenne face aux informations véhiculées par les outils informatiques


¤ Je sais que les données et les logiciels ont un propriétaire. Je sais que je dois respecter cette propriété.

 

 


Domaines des programmes du C3 / Compétences



Maîtrise de la langue

¤ Lire


¤ Produire des écrits


¤ Observation réfléchie de la langue française. De manière générale on découvrira et/ou on réinvestira ici les notions nécessaires de Grammaire, Vocabulaire, Orthographe et Conjugaison.


Éducation à la citoyenneté

¤ Vivre ensemble : donner son avis, écouter autrui, respecter des avis différents, partager, collaborer.


Compétences spécifiques

¤ Produire des écrits non linéaires, à structure arborescente.



Déroulement


Découverte et travail sur les contes



¤ Lecture de contes classiques : “Le petit Poucet”, “Boucle d'Or”,“Blanche Neige”, “Le chat botté” et “Le petit chaperon rouge”.

 

 

¤ Découverte et observation de ce qu'il se passe dans ces contes : accomplir une mission, tomber dans des pièges, ...

 

 

¤ Questionnement sur ce qu'auraient dû faire les personnages de ces contes pour éviter les pièges dans lesquels ils sont tombés.

 

 

¤ Qu'aurait-il pu arriver si les personnages n'étaient pas tombés dans ces pièges ?

 

 

¤ Inventer d'autres déroulements possibles : si le Chat botté avait été mangé par l'ogre...

 

Écriture de l'histoire

 

¤ Proposition d'inventer une histoire en imaginant un héros, une mission et en lui tendant des pièges dans lesquels il peut tomber selon qu'il répond oui ou non à une question posée. Le héros sera le lecteur. Cette histoire sera produite sur un cédérom.

 

 

¤ Recherche collective sur le héros et sur la mission qu'il aura à accomplir. Écriture du premier tableau et de la première question.

 

 

¤ Que va-t-il lui arriver s'il répond oui ou s'il répond non ?

 

 

¤ Recherche collective des thèmes des différents tableaux et des questions.

 

 

¤ Par groupes de trois, écriture des textes des tableaux et choix des pièges en se référant à ceux que l'on a rencontré dans les contes (Le héros veut reprendre des forces, il boit dans un grand bol et se brûle. Il ne peut pas continuer).



Note : Un débat très intéressant a eu lieu lorsqu'on s'est penché sur le sort que l'on allait réserver au héros en cas de mauvais choix. Recommence-t-il immédiatement au début de l'histoire ? Est-il éliminé ?



¤ Sur un mur de la classe, le maître représente au fur et à mesure l'arborescence de l'histoire à l'aide de feuilles de papier numérotées et de fils de laine rouge symbolisant les liens hypertextes. Explication de ce qu'est un lien hypertexte en faisant référence à ce que les enfants ont déjà rencontré en utilisant des cédéroms, en consultant des sites internet...

 

Réalisation du cédérom



¤ L'histoire terminée, recherche d'illustrations dans différents supports et saisie des textes dans un logiciel de traitement de texte (Abiword) et impression. Correction (orthographique, grammaticale, typographique) du texte saisi à l'aide des outils de la classe, de ses camarades, du maître.

 

¤ Utilisation du scanner pour récupérer nos illustrations. Fonctionnement, enregistrement des documents.

 

¤ Présentation du logiciel utilisé (Le Pagicien), son fonctionnement, la création des boutons, des liens hypertextes. Présentation d'un travail réalisé par une autre classe.

 

¤ Saisie des textes, insertion des images, création des liens hypertextes dans “Le Pagicien”.

 

Note :
Afin de mettre en place un système de tutorat six élèves sont formés par le maître et accompagnent leurs camarades dans les différentes phases de la réalisation.

 

¤ Tests de la réalisation et gravure.

 

¤ Diffusion aux élèves et à ceux qui le désirent. On abordera ici les notions de propriété intellectuelle.

 

Note :
J'utilise ici un exemple simple. Si on vend notre cédérom ...€ pour financer une sortie on gagnera ...€ fois le nombre de cédéroms vendus. Si quelqu'un nous en achète un, le grave en plusieurs exemplaires et le distribue autour de lui, on gagnera beaucoup moins d'argent. Nous, nous avons le droit de le graver parce que nous en sommes les auteurs.



Lieu
:


Classe (un ordinateur dans la classe) et salle informatique


Matériel
:


Ordinateurs, feuilles, fils de couleur


Logiciel(s) utilisé(s)
:


Abiword, Le Pagicien


Lien hypertexte vers la réalisation (site, doc pdf...)

 

 

Exemples