Unité d’apprentissage Activités aquatiques Niveau 2

SITUATIONS GLOBALES POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE

 

SITUATION DE REFERENCE

 

SITUATIONS ORGANISEES « POUR APPRENDRE » ET PROGRESSER

 

SITUATION  DE REFERENCE

 

DES OUTILS POUR EVALUER LES ACQUIS

 
 


                                                                                                                                                                                                                                                               

 

 

 

Parcours

 

identique

 

à celui

 

proposé dans

 

la situation

 

de référence

 

initiale .

 

le total des points atteste d’un progrès

 

 

Les explorateurs

 

Pour le maître et l’élève….

évaluer la situation de référence

 
Ellipse: ENTRER

 

Réaliser

en

continu

un parcours

aquatique

composé :

 

 

d’une

entrée

 

d’une

immersion

 

d’une propulsion

 

 
 

Sauts

Toboggan

Tapis

 

 

 Des histoires à vivre

 
 


Ellipse: S’IMMERGER
                                                                                                                                             

 

Pour l’enfant………

 

de…

 

« je sais      faire ».

 

à

 

« je veux faire »

 

Ex : poisson à compléter, tableau..

 
Situations 1. 2. 3

situations 4.5.6

 

Balles brûlantes

 
filet - poissons

chasse aux trésors

 

 

Ellipse:  S’EQUILIBRER
 

 


 

Remplir – Vider avec requins

 
Explorer les déséquilibres

Se laisser remonter, flotter

Trouver un nouvel équilibre

 

 

Ellipse: SE PROPULSER
 


Respiration : sit. 1. 2. 3.

 

Ballon chrono

 
Propulsion  : sit. 1. 2. 3.

Coulées       : sit. 1. 2. 3. 4. 5

                                    

 

·          

L’enseignant observe et évalue ce que les enfants savent déjà faire .                                        2 à 3 séances

 

L’enseignant propose des situations d’apprentissage diversifiées . 8 à 1 0 séances

 

L’enseignant et les enfants évaluent les progrès . 1 à 2  séances

 
 

 

 

 

 

 

 

 


POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE              SITUATIONS GLOBALES

 

LES EXPLORATEURS

 

-         Bassin aménagé :

 lignes d’eau, cordes, tapis.

 objets flottants ( frites, éléments de ceintures, pull-boys, planches…)

 objets immergés (anneaux spirales, sangles ceintures enroulées, bouts de tubes caoutchouc…) .

  structures immergées .

 

-    Par 2 : A  se promène et agit au cours de sa promenade , B fait comme A .

 

JEUX COLLECTIFS

Balles brûlantes :  (MP ou GP avec équipement )

-    2 camps ; 3 manches de 30  secondes .

-         2 équipes, même nombre d’objets dans chaque camp .

-         BUT : avoir le moins de balles dans son camp en fin de partie .

 

  X °                  °

                         X          

 

                                 °          X

X       X                X

°        °

O     O     °   O

 

   ° O  °                         °

              O      O

    °O    °             °

 

 

 

 

DES HISTOIRES A VIVRE

 

 

Jouer une histoire à 2, 3, …  avec ou sans matériel

 

AVEC

 

Une entrée dans l’eau

 

Une immersion

 

Un équilibre

 

Une propulsion

 

Remplir – Vider avec requins : ( MP )

2 équipes séparées.

But : apporter tous les objets de A à B, sans que R ( les requins) ne les interceptent . Toute balle touchée par R repart  en A .L’équipe gagnante est celle qui a porté tous ces objets en premier .

         A   ° ° ° ° ° °                            A  ° ° ° ° ° °

 X                  

                         X           X 

                               R                                       

R                    R

 

O     O       O

 

    R                         

              R     R

                      

 

 

Ballon chronomètre

Les O tentent de se faire le plus de passes possibles pendant que les X contournent le cercle avec leur témoin ( ballon , objets divers ) .

 

                                                                    O  ° O       

                   X  X X X X X                      O             O   

                                                                     O    O 

 

 

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER      ENTRER DANS L’EAU

 

 

SAUTS

 

Sauter  pour entrer  avec les pieds ; avec la perche, en avant, en arrière.

 

Seul, avec élan, en boule, dans un cerceau horizontal, départ assis du bord tête première à travers un cerceau tenu devant moi , avec un objet dans les mains, loin du bord…

 

TOBOGGANS : glisser asssis, allongé, sur le ventre, sur le dos, pieds d’abord, tête première .

 

TAPIS : (tapis 1 m x 2m ; une partie , ¼ , est maintenue sur le bord par au moins un adulte ) ; glisser, rouler, courir et chuter .

 

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER      S’IMMERGER

 

 

Situations 1 . 2 . 3

 

S1 : (PP)  aller chercher un objet au fond – le faire par équipes avec des objets de valeur différentes .

S2 : passer sous …la perche,la frite, une planche….

S3 : cerceau (x)  immergé ( s) . passer dans les cerceaux signalés .

 

 

Situations 4 . 5 . 6.

 

S 4 : pousser un ballon avec une partie du visage.

S 5 : descendre le long de la perche, d’un copain, de l’échelle…

S 6 : passer sous la ligne d’eau, la perche… sans la toucher et ressortir plus loin .

 

 Filet – poissons

 

- 2 équipes :  les A ,le filet, forment  un cercle ( eau jusqu’aux épaules) et compte jusqu’à un nombre déterminé en secret ;

                      les B , les poissons, doivent passer entre les mailles ( mains tenues des enfants A ) ;

 

                      Au nombre donné, le filet se baisse (immersion) , les B pris à l’intérieur deviennent  A .

 

 

Chasse au trésor

 

- Par équipe, aller chercher le plus d’objets immergés pour gagner :

 

     soit le nombre d’objets est déterminant

 

     soit les objets ont des valeurs différentes .

 

 

 

 

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER    S’EQUILIBRER

 

 

 

EXPLORER LES DESEQUILIBRES

 

S1 : une planche sur le ventre , rester aussi longtemps que possible ainsi, sans placer les bras devant, inspirer de face ou de côté, expirer ( lâcher au niveau de la gorge ) .

 

S2 : par 2 , A  position Méduse (genoux pris entre les bras) , B le fait tourner .

 

S3 : Equilibre ventral, l’Etoile avec puis sans planche  .  Equilibre dorsal , mêmes conditions .

 

S4 :  La torpille ( pieds contre le mur de la piscine) , aller le plus loin possible sans faire de mouvements, se lancer des défis à deux .

 

 

 

SE LAISSER REMONTER ET FLOTTER

 

S1 : descendre le long de l’échelle, la lâcher, remonter lentement .

 

S2 : s’immerger sans utiliser les bras pour une parade réflexe.

 

S3 : descendre, remonter groupé (méduse) et flotter en étoile de mer .

 

 

 

TROUVER UN NOUVEL EQUILIBRE

 

S1 : s’immobiliser planche ventrale, dorsale .

 

S2 : passer de la planche ventrale à la planche dorsale .

 

S3 : rouler dans l’eau :

            Mains tenant une planche derrière le dos

            Autour d’une barre

            Autour d’une ligne d’eau .

 

 

 

POUR APPRENDRE ET PROGRESSSER      SE PROPULSER

 

 

RESPIRATION

 en immersion (libérer la gorge)

 

S1 : faire des bulles en modulant

S2 : descendre à 2, A crie qq chose ( chiffre, Ah …), B essaie d’identifier … O n change .

S3 : (PP)  position ventrale, bras écartés, se laisser descendre en expirant ( c’est à dire en criant pour vider l’air ) , essayer d’aller au fond .

S4 : descendre en apnée ( par exemple en sautant du bord , par la perche) et remonter en expirant ( crier pour libérer la gorge ).

 

 

 

propulsion

(cordes tendues sur la largeur ,  accrochées aux échelles )

 

S1 : déplacement en surface, traction des bras sur i ou 2 cordes, avec ou sans planche, ventre ou dos ou pull-boy entre jambes, je tire, puis je sens le temps de glisse , je répète sur la longueur .

S2 : lapin chasseur, lapin se tire par les bras pour se déplacer, chasseur part avec un peu de retard et essaie de rattraper lapin .

S3 : j’inspire , je me tire , et je glisse en expirant, j’inspire rapidement…

S4 : action propulsivedes bras avec support planche sous le ventre .

 

 

COULEES

(jalonner le bord de la piscine avec des séries de 2 planches qui serviront de repères pour que les élèves voient leurs progrès ).

 

Le travail en coulées se fera toujours avec «  mains au dessus des oreilles » , pour prendre l’habitude de travailler avec la tête dans le prolongement du corps ; on contribue ainsi à « éviter le redressement de la tête qui fait basculer le corps .

 

S1 : la torpille, poussée des deux pieds contre le mur pour aller le plus loin possible sans action, mains le long des cuissses .

S 2 : idem en expirant de manière continue dans l ‘eau .

S3 : idem +  i ou 2 mouvements de bras pour essayer d’aller un peu plus loin.

S4 : idem + 1 ou 2 mouvements de jambes .

S5 : idem en enchaînant pour aller le plus loin possible .