Unité d’apprentissage Activités aquatiques Niveau 2
SITUATIONS GLOBALES POUR
ENTRER DANS L’ACTIVITE SITUATION DE REFERENCE SITUATIONS ORGANISEES
« POUR APPRENDRE » ET PROGRESSER SITUATION DE REFERENCE DES OUTILS POUR EVALUER LES ACQUIS
Parcours identique à celui proposé dans la situation de référence initiale . le total des points atteste d’un
progrès Les explorateurs Pour le maître et l’élève…. évaluer la
situation de référence Réaliser en continu un parcours aquatique composé : d’une entrée d’une immersion d’une propulsion
Sauts
Toboggan
Tapis
Des histoires à vivre
de… « je
sais faire ». à « je veux
faire » Ex : poisson à compléter, tableau..
Situations 1. 2. 3
Pour l’enfant………
situations 4.5.6
Balles brûlantes
filet - poissons
chasse aux trésors

Remplir – Vider avec requins
Explorer les déséquilibres
Se laisser remonter, flotter
Trouver un nouvel équilibre

Respiration : sit. 1. 2. 3.
Ballon chrono
Propulsion : sit. 1. 2. 3.
Coulées : sit. 1. 2. 3. 4.
5
·
L’enseignant
observe et évalue ce que les enfants savent déjà faire . 2
à 3 séances L’enseignant
propose des situations d’apprentissage diversifiées . 8 à 1 0 séances L’enseignant et
les enfants évaluent les progrès . 1 à 2
séances
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POUR ENTRER DANS L’ACTIVITE SITUATIONS GLOBALES |
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LES EXPLORATEURS -
Bassin aménagé :
lignes d’eau, cordes, tapis. objets flottants ( frites,
éléments de ceintures, pull-boys, planches…) objets immergés (anneaux
spirales, sangles ceintures enroulées, bouts de tubes caoutchouc…) . structures immergées . - Par 2 : A se promène et agit au cours de sa
promenade , B fait comme A . |
JEUX COLLECTIFS Balles
brûlantes : (MP ou GP avec
équipement ) - 2 camps ; 3 manches
de 30 secondes . -
2 équipes, même nombre
d’objets dans chaque camp . -
BUT : avoir le
moins de balles dans son camp en fin de partie . X ° °
° X
° ° O O
° O °
O ° °
O O
°O ° ° |
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DES HISTOIRES A VIVRE Jouer une histoire à 2, 3, … avec ou sans matériel AVEC Une entrée dans l’eau Une immersion Un équilibre Une propulsion
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Remplir – Vider
avec requins : ( MP ) 2 équipes séparées. But : apporter tous les objets de A à B, sans que R ( les
requins) ne les interceptent . Toute balle touchée par R repart en A .L’équipe gagnante est celle qui a
porté tous ces objets en premier . A ° ° ° ° ° ° A ° ° ° ° ° ° X X X R R R O
O O R R R |
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Ballon chronomètre Les O tentent de se
faire le plus de passes possibles pendant que les X contournent le cercle
avec leur témoin ( ballon , objets divers ) .
X X X
X X X O O X°
O O |
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POUR APPRENDRE ET PROGRESSER ENTRER DANS L’EAU |
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SAUTS Sauter pour entrer avec les pieds ; avec la perche, en avant, en arrière. Seul, avec élan, en
boule, dans un cerceau horizontal, départ assis du bord tête première à
travers un cerceau tenu devant moi , avec un objet dans les mains, loin du
bord… |
TOBOGGANS :
glisser asssis, allongé, sur le ventre, sur le dos, pieds d’abord, tête
première . TAPIS : (tapis
1 m x 2m ; une partie , ¼ , est maintenue sur le bord par au moins
un adulte ) ; glisser, rouler, courir et chuter . |
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POUR APPRENDRE ET PROGRESSER S’IMMERGER |
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Situations 1 .
2 . 3 S1 : (PP) aller chercher un objet au fond – le faire
par équipes avec des objets de valeur différentes . S2 : passer
sous …la perche,la frite, une planche…. S3 : cerceau
(x) immergé ( s) . passer dans les
cerceaux signalés . |
Situations 4 . 5 .
6. S 4 : pousser
un ballon avec une partie du visage. S 5 :
descendre le long de la perche, d’un copain, de l’échelle… S 6 : passer
sous la ligne d’eau, la perche… sans la toucher et ressortir plus loin . |
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Filet – poissons - 2
équipes : les A ,le filet,
forment un cercle ( eau jusqu’aux
épaules) et compte jusqu’à un nombre déterminé en secret ; les B , les poissons,
doivent passer entre les mailles ( mains tenues des enfants A ) ; Au nombre donné, le
filet se baisse (immersion) , les B pris à l’intérieur deviennent A . |
Chasse au trésor - Par équipe, aller
chercher le plus d’objets immergés pour gagner : soit le nombre d’objets est déterminant soit les objets ont des valeurs
différentes . |
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POUR APPRENDRE ET PROGRESSER S’EQUILIBRER |
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EXPLORER LES DESEQUILIBRES S1 : une
planche sur le ventre , rester aussi longtemps que possible ainsi, sans
placer les bras devant, inspirer de face ou de côté, expirer ( lâcher au
niveau de la gorge ) . S2 : par 2 ,
A position Méduse (genoux pris entre
les bras) , B le fait tourner . S3 : Equilibre
ventral, l’Etoile avec puis sans planche . Equilibre dorsal , mêmes conditions . S4 : La torpille ( pieds contre le mur de la
piscine) , aller le plus loin possible sans faire de mouvements, se lancer
des défis à deux . |
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SE LAISSER REMONTER ET FLOTTER S1 : descendre
le long de l’échelle, la lâcher, remonter lentement . S2 :
s’immerger sans utiliser les bras pour une parade réflexe. S3 :
descendre, remonter groupé (méduse) et flotter en étoile de mer . |
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TROUVER UN NOUVEL EQUILIBRE S1 :
s’immobiliser planche ventrale, dorsale . S2 : passer de
la planche ventrale à la planche dorsale . S3 : rouler
dans l’eau : Mains tenant une planche
derrière le dos Autour d’une barre Autour d’une ligne d’eau . |
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POUR APPRENDRE ET PROGRESSSER SE PROPULSER |
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RESPIRATION en immersion (libérer la gorge) S1 : faire des
bulles en modulant S2 : descendre
à 2, A crie qq chose ( chiffre, Ah …), B essaie d’identifier … O n change . S3 : (PP) position ventrale, bras écartés, se
laisser descendre en expirant ( c’est à dire en criant pour vider l’air ) ,
essayer d’aller au fond . S4 : descendre
en apnée ( par exemple en sautant du bord , par la perche) et remonter en
expirant ( crier pour libérer la gorge ). |
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propulsion
(cordes
tendues sur la largeur ,
accrochées aux échelles ) S1 : déplacement en surface,
traction des bras sur i ou 2 cordes, avec ou sans planche, ventre ou dos ou
pull-boy entre jambes, je tire, puis je sens le temps de glisse , je répète
sur la longueur . S2 : lapin
chasseur, lapin se tire par les bras pour se déplacer, chasseur part avec un
peu de retard et essaie de rattraper lapin . S3 : j’inspire
, je me tire , et je glisse en expirant, j’inspire rapidement… S4 : action
propulsivedes bras avec support planche sous le ventre . |
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COULEES (jalonner le bord de la piscine avec des
séries de 2 planches qui serviront de repères pour que les élèves voient
leurs progrès ). Le travail en
coulées se fera toujours avec « mains au dessus des oreilles » ,
pour prendre l’habitude de travailler avec la tête dans le prolongement du
corps ; on contribue ainsi à « éviter le redressement de la tête
qui fait basculer le corps . S1 : la
torpille, poussée des deux pieds contre le mur pour aller le plus loin
possible sans action, mains le long des cuissses . S 2 : idem en
expirant de manière continue dans l ‘eau . S3 : idem + i ou 2 mouvements de bras pour essayer
d’aller un peu plus loin. S4 : idem + 1
ou 2 mouvements de jambes . S5 : idem en
enchaînant pour aller le plus loin possible . |
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