Pour apprendre et progresser … des situations organisées

                  -  par objectifs

                  -  par ateliers

 

 

 
Pour apprendre et progresser … des situations organisées

                  -  par objectifs

                  -  par ateliers

 

 

IMMOBILISER / SE DEGAGER

 

La tortue

Il s’agit d’un jeu duel à rôle différencié, avec un attaquant et un défenseur vêtus de dossards de couleurs différentes. L’organisation est toujours la même. La tortue, en position de départ, se trouve à genoux et mains au sol.

But du jeu

Le 2ème enfant doit mettre la tortue sur le dos.

Arrêt du jeu

Après 30 secondes écoulées au chronomètre, le « compteur » ou un adulte donne le signal :

-         si la tortue n’a pas été retournée, elle a gagné.

-         Lorsque celle-ci est retournée, c’est l’adversaire qui a gagné

Les rôles « attaquant/tortue » sont inversés à chaque manche.

 

Le jeu du serpent

 

L’un des 2 enfants, le serpent, s’allonge sur le dos. Il doit, au signal, se mettre sur le ventre et se sauver en rampant. L’autre l’en empêche.

Diverses réponses ont été apportées par les enfants. On s’assied sur le ventre du serpent, on lui appuie sur le thorax, on se couche dessus, on lui immobilise les bras et les jambes.

 

La liane

 

Au sol ; en liant à l’avance mes bras et mes jambes à l’adversaire, je suis capable de l’empêcher de ‘sortir » des 2 saisies et de se remettre debout.

 

Le pêcheur et l’étrille

 

Un joueur est sur le dos, l’autre essaie de le retourner pour l’immobiliser.