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Réseaux sociaux, Internet et éducation à la santé

1 month 2 weeks ago
Cette séance intervient dans le cadre de l’initiation des 6ème, pendant le cours de SVT. L’objectif de cette séance est de sensibiliser aux bonnes pratiques en matière d’utilisation d’Internet, de réseaux sociaux et des outils de communication. Au delà d'une éducation aux médias, la finalité de cette séance est de déclencher des relations interpersonnelles, source de prise de conscience de soi. On vise le développement du sentiment d'empathie et une meilleure gestion des émotions.

Comprendre les leviers de la désinformation pour s’en prémunir avec le jeu Harmony Square

2 months ago
La désinformation est au cœur des enjeux citoyens. Alors que l’information circule à une ampleur massive et difficilement contrôlable, des campagnes de désinformation de plus en plus nombreuses portent atteinte à la légitimité des institutions. Pour former les élèves à ces questions, le jeu sérieux en ligne « Harmony Square » propose de porter à la disposition des élèves des outils pour comprendre les leviers de la désinformation. La recherche a mesuré que le fait d’avoir joué au jeu réduit considérablement la probabilité d’adhérer à de fausses informations auxquelles on aurait été exposé. Le jeu sérieux peut être qualifié de « vaccin informationnel ».

Sensibiliser aux violences faites aux femmes et aux discriminations et s’entraîner à l’oral avec la série tv « H24 » en EMC et en DNL allemand

3 months 1 week ago
Inspirée de faits réels, H24 est une série manifeste qui rend compte des violences faites aux femmes au quotidien: 24 films de moins de 5 mn d'après les textes de 24 autrices européennes sont interprétés par 24 actrices en diverses langues. L’idée consiste en Enseignement Moral et Civique/langue étrangère à transposer un langage audiovisuel en langage graphique pour identifier les différents éléments puis en langage écrit et/ou oral en s’enregistrant.
Vérifié
32 minutes 40 seconds ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
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