« Tout ça pour du curry ! » : enseigner le Nouveau Monde avec un jeu sérieux

« Tout ça pour du curry ! » est un jeu collaboratif concernant la découverte du Nouveau Monde. Il permet de réaliser le voyage ayant mené à sa découverte alors que l’objectif initial était de trouver une nouvelle route vers les Indes.

 

Classe : niveau 5e

Thème 3 – Transformation de l’Europe et ouverture sur le monde au XVIe et XVIIe siècles. 

 

Objectifs notionnels / capacités – compétences : 

  • Identifier les éléments qui ont conduit à la découverte du Nouveau Monde

  • Coopérer et mutualiser

  • Utiliser le numérique

 

Outils mobilisés : 

 Séance La découverte du Nouveau Monde (1h00) :

  • Image
    jeu

Différenciation : texte pour la musique ; choix d’une calligraphie adaptée ; choix des groupes (hétérogène)

Bibliographie / sitographie :

Ouvrages de référence sur le jeu et les jeux sérieux :

Dossiers et guides pratiques en Histoire-Géographie :

  • Réseau Canopé, Jouer en histoire-géographie (ouvrage coordonné avec le réseau LUDUS de l'académie de Caen, pionnier en la matière avec Yvan Hochet et Denis Sestier). [1]
  • Ministère de l'Éducation nationale (Éduscol), dossier thématique : Jeux sérieux et mondes virtuels : aspects éducatifs. 
  • Académie de Toulouse, TraAM 2022-2023 - Jeux sérieux en Histoire-Géographie (exemples de séquences et retours d'expériences sur l'apprentissage par le jeu et le multi-sensorialité).

Articles scientifiques, thèses et revues spécialisées :

  • Boutonnet, C. / Bonenfant, M. & Philippette, T. (et coll.), travaux sur l'intégration et la réception des jeux vidéo en classe d'histoire-géographie (répertoriés notamment sur HAL Science dans l'article "Quand les élèves se prennent au jeu (vidéo)"). 
  • Gigot, Mathieu & Lajartre, Arnaud de, « Les jeux sérieux en géographie et en aménagement », entretien et dossier dans la revue ÉchoGéo, 2024, accessible via ÉchoGéo. 
  • Mémoires et thèses universitaires (DUMAS / Archives ouvertes) :

    • L'usage des serious games dans la pratique enseignante (disponible sur DUMAS) sur l'impact en termes de motivation et de concentration.
    • L'utilisation du jeu dans l'enseignement de la géographie (mémoire consultable sur Patrinum) centré sur la mise en place de jeux de rôles et de débats en aménagement du territoire.

Merci à Quentin, Rémi, Loane & Roxanne, étudiants de Master MEEF, Inspe de Toulouse

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