L'utilisation en classe de robots à programmer est une pratique ludique permettant de rendre les apprentissages en programmation concrets dès le cycle 1.
Selon le niveau de classe, certains robots sont plus adaptés que d'autres:
- Cycles 1 et 2: BlueBot, Bee-Bot, Cubetto, Souris Code & Go, Ozobot, Matatalab,...
- Cycle 3: Mbot, Thymio,...
Ressources pédagogiques
- Primàbord: https://primabord.eduscol.education.fr/robot
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ClasseTice1D: https://classetice.fr/category/robotique-et-programmation/