Codage et robotique
L'utilisation en classe de robots à programmer est une pratique ludique permettant de rendre les apprentissages en programmation concrets dès le cycle 1.
Selon le niveau de classe, certains robots sont plus adaptés que d'autres:
- Cycles 1 et 2: BlueBot, Bee-Bot, Cubetto, Souris Code & Go, Ozobot, Matatalab,...
- Cycle 3: Mbot, Thymio,...
Ressources pédagogiques
Dernière modification de cette page : 13/03/2025