Codage et robotique

L'utilisation en classe de robots à programmer est une pratique ludique permettant de rendre les apprentissages en programmation concrets dès le cycle 1.

Selon le niveau de classe, certains robots sont plus adaptés que d'autres:

  • Cycles 1 et 2: BlueBot, Bee-Bot, Cubetto, Souris Code & Go, Ozobot, Matatalab,...
  • Cycle 3: Mbot, Thymio,...

Ressources pédagogiques