Le Pôle Numérique pédagogique 1er degré des Hautes-Pyrénées

Quelles sont les missions du Pôle Numérique ?

L’équipe du pôle numérique vous accompagne pour la mise en œuvre du Cadre de Référence des Compétences Numériques dans vos classes par le biais de formations ou d’un accompagnement de proximité :

  • Formations départementales : animations pédagogiques, nouveaux directeurs, PES, PET1, PET2.
  • Formation de plusieurs enseignants par école ou par secteur durant un temps de conseil des maîtres : date, lieu, thème à définir en liaison avec l’Erun de votre circonscription.
  • Accompagnement de proximité à la demande des écoles ou d’une classe en particulier sur des durées plus ou moins courtes.

 

Mais encore ?

Les ERUNs et la conseillère pédagogique départementale numérique vous appuient à n'importe quelle étape d'un projet. 

  • Acculturation
  • Conception
  • Ecriture de séance
  • Animation et co-animation de séance en classe.

Différents projets seront mis à votre disposition pour pratiquer avec le numérique dans vos classes.

Le matériel en prêt

Programmation et algorithmes

Robots Blue bot

Blue-Bot peut être programmé directement avec les touches d'instruction sur son dos.
Mais il peut aussi être contrôlé à distance en connexion Bluetooth depuis :

  • une barre de programmation et ses cartes d'instructions (4 disponibles)
     
  • une tablette (application gratuite Android/Apple à télécharger sur Google Play Store et Apple Store) ;

Le robot Blue-Bot avance, recule, effectue des virages à 45 ou 90 degrés.
Ce robot de conception assez simple le rend utilisable dès le cycle 1

Robots Mbot 2

mBot2 se programme avec l'application mBlock depuis un ordinateur ou une tablette.

Il possède différents capteurs et actionneurs:

  • capteur de lumière
  • micro
  • WiFi et Bluetooth
  • 5 LED RVB
  • accéléromètre/gyroscope 3 axes
  • haut-parleur

Toutes ses capacités en font un robot assez complet et relativement facile d'accès pour les cycle 3 avec sa programmation par blocs.

Robots Thymio

Un des principaux atouts pédagogiques du robot Thymio II tient à l’usage qu’il fait de la lumière pour rendre visible son fonctionnement. Équipé de neuf capteurs (cinq vers l’avant, deux vers l’arrière et deux vers le bas)

Il est programmable avec une application par blocs mais possède aussi des comportements préenregistrés. 

Un trou dans le châssis permet de glisser un crayon pour le faire dessiner et il possède également des emplacements pour fixer des pièces Lego.

Ce robot est adapté à des élèves de fin de cycle 2 et surtout cycle 3.

Robots Cubetto

Cubetto est un robot en bois pour l’initiation aux bases de la programmation informatique par le jeu et l’imaginaire. Sous forme de cube, il se déplace sur un tapis en tissu aux dessins évocateurs.
Il se programme facilement à l'aide de blocs physiques en plastique coloré et un tableau de commande. Simple à la prise en main, il est idéal pour travailler le codage dès le cycle 1.

Robots Edison

Le robot Edison peut :

  • Naviguer son chemin autour en détectant les obstacles à sa gauche ou à droite
  • Être contrôlé par télécommande de TV / DVD à distance
  • Suivre une ligne
  • Suivre un flash de lumière
  • Communiquer avec un autre Edison en utilisant la lumière infrarouge
  • Jouer bips et des airs musicaux
  • Répondre aux applaudissements et d'autres sons forts
  • Se déplacer dans toutes les directions grâce à son système d'entraînement différentiel

Le robot Edison est compatible avec les pièces Lego. Il se programme avec l'application Edblock et, à l'aide de code-barres peut déclencher des comportements préenregistrés.

Il est utilisable dès le cycle 2

 

Robots Photon

Le robot Photon est très complet.

  • Il possède toute une gamme de capteurs interactifs (10 capteurs intégrés), ce qui en fait un excellent outil didactique qui diversifie parfaitement l’enseignement.
  • Il peut être programmé avec des tablettes sous Android ou iOS mais aussi sur un ordinateur PC ou ordinateur MAC, (Dongle nécessaire disponible en option).
  • Avec un Dongle disponible en option, il est possible de programmer ce robot avec une multitude de langages de programmation tels que Scratch, Makey-Makey, JavaScript, Python...
  • Avec ces 4 langages de programmation graphique de base, le PHOTON s'adresse aux élèves du cycle 1 au cycle 3 et présente une excellente possibilité de progression intercycles.

 

Robots Sphero mini

Le Sphero Mini est bien plus qu'une balle. 

  • Il est en forme de sphère, de couleurs personnalisables avec les habillages, enveloppé dans une coque en polycarbonate très résistante. 
  • Il est capable de rouler jusqu'à 3,6 km/h,
  • Il peut s'illuminer de différentes couleurs. 
  • Il se contrôle en Bluetooth à partir d'un smartphone ou d'une tablette avec une portée de plus de 10 mètres. 
  • Il se pilote et se contrôle avec l'application Sphero Mini. 
  • Il est également programmable dans différents langages, par le Dessin, par des Block (type "Scratch) ou par du texte avec l'application Sphero Edu.

Robots Loti-bot

Loti-Bot est un petit robot accessible. À l'aide d'une tablette connectée Bluetooth et de l'application TTS Loti-Bot, les élèves peuvent explorer plusieurs modes de programmation.

  • LED programmables,
  • Capteurs de pare-chocs programmables, 
  • Capteurs de proximité programmables, 
  • Porte-stylo réglable, un microphone, 
  • Haut-parleur, 20 sons préchargés, 
  • Capteur de détection de copain (qui détecte d'autres Loti-Bots, Blue-Bot et Bee-Bot !), 
  • Capteur de falaise - empêche Loti de tomber du bord de la table,

Utilisable à partir du cycle 2

Kits Matatalab

Matatalab est un robot de codage qui permet d'aborder les concepts de la programmation avec les enfants, sans écran, sans mots, basé sur le jeu sur le principe d'une aventure. Le but est de commander un robot voiture à l'aide des concepts de base tels que : les séquences, les boucles, informations variables ou sous-programmes pour simplifier l'écriture.

Dès le cyle 1

Kits robotiques Lego Spike

LEGO Education SPIKE Essentiel combine des briques LEGO et des pièces électroniques avec un logiciel facile à utiliser pour enseigner aux élèves à résoudre des problèmes et à développer la pensée créative de manière amusante.

Il est composé d'une variété d'éléments et de matériel LEGO tels qu'un capteur, des moteurs et un hub programmable qui fait fonctionner le tout. Il faut télécharger l'application SPIKE sur un appareil compatible pour utiliser le set. Cette appli comprend des plans de cours et un service d'assistance intégré.

Pour le cycle 2

Jeu de programmation Scottie Go

Scottie Go! est un jeu innovant pour apprendre à programmer. Son principe consiste à utiliser des pièces en carton afin de composer un code. Une application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pièces et de les transformer en déplacements et comportements du héros.

Dès le cycle 2

S'enregistrer à l'oral

Micros enregistreurs

Pinces enregistreuses 

Tableaux bavards et murs sonores

Autre matériel

Visualiseurs

Enregistreur numérique H2