TraAM 2017-18 : Transition de Scratch à Python : Situation 3
Situation 3 : Jeu de hasard
Objectifs relatifs au thème 4 Algorithmique et programmation :
- Ecriture de l'algorithme en pseudo code
- Les instructions conditionnelles et l'utilisation de fonctions en python
- Utilisation d'un générateur de nombre aléatoire
- Utilisation du modulo pour tester la divisibilité
Autre thème :
- Probabilités
La situation
Découvrir un jeu défini par un algorithme
Fichier modifiable :
Fichier python :