TraAM 2017-18 : Transition de Scratch à Python : Situation 3

Situation 3 : Jeu de hasard

 

Objectifs relatifs au thème 4 Algorithmique et programmation :

  • Ecriture de l'algorithme en pseudo code
  • Les instructions conditionnelles et l'utilisation de fonctions en python
  • Utilisation d'un générateur de nombre aléatoire
  • Utilisation du modulo pour tester la divisibilité

 

Autre thème :

  • Probabilités

 

La situation

Découvrir un jeu défini par un algorithme

 

Fichier modifiable :

Fichier python :