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SequenceS14 - Comment piloter mon jeu à partir d’une console ?
S14 - Comment piloter mon jeu à partir d’une console ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence 01 – Faire interagir mBlock avec un système externe L'objectif de cette séance est de prendre en main le matériel permettant le pilotage externe du jeu. 02 – Mettre en place un...
Clone de SequenceS12 - Quelle lampe choisir pour mon éclairage ?
S14 - Comment piloter mon jeu à partir d’une console ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence 01 – Faire interagir mBlock avec un système externe L'objectif de cette séance est de prendre en main le matériel permettant le pilotage externe du jeu. 02 – Mettre en place un...
SequenceS06 - Comment réduire ses depenses energétiques
S06 - Comment réduire ses dépenses énergétiques ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence La séquence se décline en 3 voir 4 séances. La première séance est une investigation à l'aide de la modélisation 3D afin de répondre à la problématique suivante "quelle solution proposer...
SequenceS19 - App eBus
S19 - Comment piloter un système d'éclairage à distance depuis son smartphone ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence La séquence se décline en 2 séances +1 éventuellement. Une première partie théorique permet de lister les solutions pour communiquer sans fil en citant les...
SequenceS22bis - Comment optimiser le ramassage des poubelles avec App ePoub
S22bis - Comment optimiser le ramassage des poubelles avec l'App ePoub ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence Suite de la séquence S22 : Pourquoi et comment connecter une poubelle ? Le travail consiste à faire communiquer une seule poubelle en bluetooth vers l'application...
SequenceS21 - Comment concevoir et réaliser un support de smartphone pour filmer sans trembler
S21 - Comment concevoir et réaliser un support de smartphone pour filmer sans trembler ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence La première séance permet de compléter l'analyse type SysML du support de smartphone à créer. La deuxième séance permet de modéliser et simuler le...
SequenceS23 - Comment recuperer les informations des poubelles connectees
S23 - Comment récupérer les informations des poubelles connectées ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence Suite de la séquence 22, sur la poubelle connectée. Il s'agit dans cette séquence de travailler sur la notion de réseau. L'interface programmable Arduino est remplacée...
SequenceS22 - Pourquoi et comment connecter une poubelle
S22 - Pourquoi et comment connecter une poubelle ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence La première séance permet de faire un rappel sur la chaine d'information et d'énergie en analysant le système de la poubelle eCUBE. La deuxième séance permet de simuler le fonctionnement...
SequenceS11 - Conteneur
S11 - Comment aménager un conteneur pour un étudiant ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence Un sous forme de projet, les élèves complètent le cahier des charges (type SysML). Une fois le cahier des charges proposé, les élèves recherchent les solutions, d'abord afin de...
SequenceS18 - Reseau
S18 - Comment et pourquoi se connecter à un réseau ? Situation déclenchante Progression Présentation de la séquence La séquence se décline en 3 séances, une première partie à la maison avec un travail de "scan" des adresses IP autour de la BOX. Une 2eme séance plus théorique orientée sur le réseau...