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Le projet se décline en 3 parties :
- Analyse du cahier des charges et organisation au sein de l'équipe
- Recherche des images libres de droits et programmation du jeu
- Adaptation du programme du joueur pour jouer sur simulateur via un capteur d'inclinaison ou joystick analogique.
Séquence présentée lors du TRAAM 2025/2026
Par Hugues Vivier et Pascal Pujades
Compétences du programme
| Compétences du CRCN
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Elea | Image
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