Séquence 3eme - Biomécanique / Exosquelette

 

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Exosquellette

Situation déclenchante >

À partir d'une maquette reproduisant la main du Minotaure de la compagnie La Machine, les élèves analysent le pilotage du système puis programment une interface plus intuitive en remplaçant le joystick par un capteur de flexion. La séquence se conclut par la conception et la fabrication d'un système de fixation du capteur, validé par un protocole de test.

 

Par Thomas Simoneau, Clément Utrilla et Sylvain Guilbert

 

 

 

Compétences du programme

  • OST 2.1 — L'OST dans son environnement
  • SFC 1.1 — Chaîne d'énergie
  • SFC 1.3 — Chaîne d'information
  • SFC 3.1 — Programmation d'une nouvelle fonctionnalité
  • CCRI 1.2 — Prototypage de solutions
  • CCRI 1.6 — Modélisation et fabrication
  • CCRI 2.2 — Validation des performances
  • CCRI 3.1 — Programmation des OST

Compétences du CRCN

  • 3.4 Programmer
  • 5.1 Résoudre des problèmes techniques
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Fiche d'activité élève

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Fiche de séquence

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Séquence complète

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Elea

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Lien vers l'ENT

 

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