Séquence 4eme - Jeu vidéo - Partie 3 : Réalisation et tests sur simulateurs

 

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Jeu vidéo étape 3

 

Comment adapter le programme Scratch pour le joystick ou les simulateurs ?

L'idée ici est de mesurer la tension fournie par le capteur d'inclinaison ou le joystick et analyser la conversion analogique / numérique.

Ceci afin de déterminer les seuils (droite et gauche) pour adapter le programme du joueur afin que le jeu soit disponible sur simulateur.

La séquence se termine sur l'analyse de l'évolution des consoles de jeu de la Nintendo NES en 8 bits jusqu'à la PS5 en 64 bits.

 

Séquence présentée lors du TRAAM 2025/2026
Par Hugues Vivier et Pascal Pujades

Compétences du programme

  • OST 1.1
  • SFC 3.1
  • CCRI 3.1

Compétences du CRCN

  • 3.4 Programmer
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Fiche d'activité élève

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Fiche de séquence

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Séquence complète

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Elea

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Lien vers l'ENT

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