Public
E.M.I.SSAIRE | CLEMI
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Un jeu pour aborder les thématiques des écrans et des réseaux sociaux avec les élèves, à partir de 10 ans.
Ressources TraAM 2023 ; Evaluer l'information à l'ère du numérique artificiel
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Un ensemble de ressources sur l'évaluation de l'information à l'ère de l'IA générative
Escape Game : Le chronocrypteur
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Un jeu d'évasion pour sensibiliser à la cybersécurité au lycée.
Réflexions sur l'analyse des pratiques informationnelles collaboratives
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Comprendre les facteurs humains et environnementaux qui conditionnent l’usage de l’information et les interactions des individus avec les sources et les systèmes de recherche d’information.
Franceinfo junior. Comment sont conçues les intelligences artificielles ?
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On parle des intelligences artificielles dans franceinfo junior avec Laurence Devillers, professeure en intelligence artificielle à Sorbonne université et chercheuse au CNRS.
ChatGPT : comment ça marche ?
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Tout-le-monde en parle : chatGPT révolutionne l’enseignement, la programmation, la propagande, le marketing, la politique… Et pourtant, qui est chatGPT ?
Séminaire 2022-2023
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Télécharger les présentations de la DNE Télécharger les supports de présentation des intervenants
Année 2025 de l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Concours d'affiches et de courts métrages
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Participez, avec vos élèves, au concours ouvert du 1er juillet au 14 septembre, pour être sélectionné par des artistes, des concepteurs s et les vidéastes et exposé.
L'énigme de l'eau verte : création d'une fiction sonore sur le thème de l'eau
Corps
Des élèves du dispositif ULIS créent une fiction sonore pour sensibiliser sur le thème de l'eau.
Un « manga » pour sensibiliser à la protection des données personnelles et à la vie privée en ligne
Corps
Piratage et usurpation d’identité, cyberharcèlement, réputation numérique abordés dans une bande dessinée publié par la CNIL. Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique.