Agrégateur

De « La Reine Margot » aux « Quarante-cinq », le triptyque viscéral et orageux d’Alexandre Dumas fait son entrée dans « La Pléiade »

1 mois 3 semaines ago
Deux volumes de la collection rassemblent les trois romans de l’écrivain mettant en scène les derniers Valois et le cœur sanglant des guerres de religion. Sensuelle et risque-tout, la reine Marguerite, dite Margot, ouvre le bal fatal d’une trilogie romanesque que compléteront « La Dame de Monsoreau » (1845-1846) et « Les Quarante-cinq » (1847-1848).

Avec AI Overviews, Google régurgitera du conseil pour choisir vos lectures (à votre place)

1 mois 3 semaines ago

Avec l'arrivée prochaine des AI Overviews, Google ne se contente plus de classer le web : il répond à sa place. Pour le livre, l’enjeu dépasse le référencement : critiques, libraires, bibliothèques et blogs nourriront une synthèse qui garde le lecteur captif, sans clic ni détour. Une promesse de confort, donc, mais aussi une confiscation très méthodique de la médiation littéraire. On se poserait presque des questions.

Bernard Strainchamps

Réviser avec l'IA

1 mois 3 semaines ago
Ce dispositif, conçu par Camille Despinoy et Marine Sorano, propose un cadre structuré permettant aux élèves d'utiliser l'intelligence artificielle comme outil d'entraînement et d'autoévaluation et non comme substitut au travail personnel. Il s'articule autour de trois types d'exercices guidés par des prompts clés en main : un QCM interactif avec correction guidée, des questions ouvertes avec correction progressive, et des flashcards interactives. Le dispositif inclut également un outil de planification des révisions et une fiche de suivi écrit que l'élève complète au fil de ses sessions. L'ensemble repose sur les principes de révision active, de répétition espacée et de métacognition, tout en formant les élèves à un usage raisonné et critique de l'IA.

C’est la Datastrophe ! Un jeu collaboratif pour réfléchir aux impacts des Intelligences Artificielles génératives

1 mois 3 semaines ago
La question des impacts environnementaux et sociétaux des IAg est le point de départ de ce projet. Face au constat d’un usage massif des IAg par les élèves, comment les amener à une prise de conscience sur leur fonctionnement, leur potentialité mais aussi leurs limites ? Quels changements profonds induisent-elles pour l’individu, son mode de vie et pour le collectif ? Partant de ces questionnements, une CPE et une professeure documentaliste, co-référentes EDD de l’établissement, proposent aux écodélégués volontaires de s'informer dans un premier temps sur le fonctionnement des IA et les problèmes environnementaux posés par leurs usages. Dans un second temps, afin de pouvoir aborder le sujet avec leurs pairs, les élèves élaborent un jeu de société afin d'ouvrir le débat.

C’est la Datastrophe ! Un jeu collaboratif pour réfléchir aux impacts des Intelligences Artificielles génératives

1 mois 3 semaines ago
La question des impacts environnementaux et sociétaux des IAg est le point de départ de ce projet. Face au constat d’un usage massif des IAg par les élèves, comment les amener à une prise de conscience sur leur fonctionnement, leur potentialité mais aussi leurs limites ? Quels changements profonds induisent-elles pour l’individu, son mode de vie et pour le collectif ? Partant de ces questionnements, une CPE et une professeure documentaliste, co-référentes EDD de l’établissement, proposent aux écodélégués volontaires de s'informer dans un premier temps sur le fonctionnement des IA et les problèmes environnementaux posés par leurs usages. Dans un second temps, afin de pouvoir aborder le sujet avec leurs pairs, les élèves élaborent un jeu de société afin d'ouvrir le débat.

Des élèves créent un exposition : « Femmes inspirantes de Haute-Saône »

1 mois 3 semaines ago
Lors d’une recherche d’information, les élèves de 4e ont fait le constat qu'en cherchant des personnages connus de Haute-Saône, le résultat est édifiant : aucune femme n’est mentionnée. Une liste des Haut-Saônoises célèbres est alors élaborée. À charge pour les élèves de collecter des informations sur elles, parfois en les contactant directement, afin de réaliser des biographies sous forme d'affiches. Une fois imprimées, celles-ci constituent une exposition présentée lors de la première semaine de mars, à l’occasion de la Journée internationale de lutte pour les droits des femmes.

Le texte comme jeu : [en]quête de sens

1 mois 3 semaines ago
À partir de la lecture du roman policier Les Loups de Babylone d'Anne Percin, des élèves de seconde mènent une lecture-enquête en collectant et en connectant les indices, en élaborant des hypothèses et en croisant les points de vue, dans une démarche à la fois ludique, rigoureuse et réflexive. S’inspirant des célèbres « detective boards », ces « murs d’indices » emblématiques des séries policières contemporaines, ils sont invités à revêtir la posture d’enquêteurs littéraires. Après la mise en commun des indices relevés, ils se répartissent les rôles afin de jouer des saynètes lors de la venue de l'auteure dans leur classe.

L'IA : outil ou substitut à l'intelligence humaine ?

1 mois 3 semaines ago
Dans le programme de français de CAP, les élèves sont amenés à rédiger un écrit qui fera l’objet d’une évaluation dans le cadre du contrôle en cours de formation (CCF). Cette évaluation porte sur la progression et les corrections apportées par l'élève entre chaque étape. S’inscrivant dans la durée, cette démarche est qualifiée d’« écriture longue ». Elle rompt avec les pratiques scolaires traditionnelles en considérant l’écriture comme un apprentissage qui se construit et s’améliore au fil du temps. Cette approche offre une opportunité idéale pour intégrer l’IA générative (IAG) et amener les élèves à l’utiliser de manière réfléchie. Nous leur avons ainsi demandé de rédiger un article de presse destiné à la newsletter du lycée, portant sur une pièce de théâtre à laquelle ils ont assisté (ou participé, selon le cas), en s'appuyant sur l'intelligence artificielle et plus particulièrement sur la méthode ACTIF.

Un voyage musical dans le temps

1 mois 3 semaines ago
Plongez vos élèves au cœur du Moyen-Âge musical grâce à un jeu d'évasion pédagogique numérique. Les élèves découvrent l’Ars Nova et les subtilités de l’Ars Subtilior, en résolvant énigmes, notations mystérieuses et défis musicaux inspirés des maîtres de la musique médiévale dans un parcours numérique immersif. Approche ludique et active du corpus d’œuvres, permettant de développer à la fois l’écoute, la compréhension des notations et la culture musicale des élèves. En complément, un jeu de mots croisés pour s'approprier le vocabulaire spécifique à cette période est proposé au format numérique également (ou papier !). Ressource conçue pour le bac 2026 mais peut être utilisée pour le collège.

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