Actualité
E.M.I.SSAIRE | CLEMI
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Un jeu pour aborder les thématiques des écrans et des réseaux sociaux avec les élèves, à partir de 10 ans.
Année 2025 de l'éducation à la culture et à la citoyenneté numériques : Concours d'affiches et de courts métrages
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Participez, avec vos élèves, au concours ouvert du 1er juillet au 14 septembre, pour être sélectionné par des artistes, des concepteurs s et les vidéastes et exposé.
L'énigme de l'eau verte : création d'une fiction sonore sur le thème de l'eau
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Des élèves du dispositif ULIS créent une fiction sonore pour sensibiliser sur le thème de l'eau.
Un « manga » pour sensibiliser à la protection des données personnelles et à la vie privée en ligne
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Piratage et usurpation d’identité, cyberharcèlement, réputation numérique abordés dans une bande dessinée publié par la CNIL. Un outil pédagogique pour les acteurs de l’éducation au numérique.
Trophées des classes 2025 : Le deuxième prix pour le collège Toulouse-Lautrec ! 🏆
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Une classe de 6ème du collège Toulouse Lautrec obtient le deuxième prix du concours national. Découvrez son projet !
Création de haïkus interactifs
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Une séquence en 6ème pour apprendre à sourcer des images et comprendre le fonctionnement des adresses URL et des liens hypertextes.
Webinaire #3 - La culture du jeu vidéo à l'école, comme levier de l'éducation à la citoyenneté numérique - Le replay
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Retrouvez le replay du webinaire en ligne ainsi qu'une liste de ressources !
SPME 2025 : Les interviews de France-Télévision
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Retrouvez toutes les interviews réalisées par les élèves du lycée Joséphine Baker (Toulouse) à France Télévisions durant la SPME.
L’IA en éducation : cadre d’usage
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Télécharger le document d'encadrement des usages de l'IA générative en milieu scolaire.
Projet de programmes d’éducation aux médias et à l’information du cycle 4
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Le Conseil supérieur des programmes met en consultation un projet de nouveau programme en EMI.