TraAM 2025-2026 · Numérique éducatif
Concevoir ses outils numériques
en No-Code
Ce scénario accompagne les enseignant·es dans la création d’applications pédagogiques interactives. En s’appuyant sur des technologies No-Code assistées par intelligence artificielle, la démarche permet de produire des outils numériques fonctionnels, déployés en ligne et utilisables directement en classe.
télécharger l'article
Accéder au document complet de présentation du scénario pédagogique.
Les quatre étapes du scénario
Définir le besoin
Diagnostic des difficultés des élèves via la méthode des « 5 Pourquoi », la loi de Pareto ou la carte d’empathie. Élaboration d’un cahier des charges pédagogique simplifié.
Maquetter et structurer
Rédaction d’un prompt pédagogique structuré qui traduit l’intention d’apprentissage en instructions exploitables par l’IA.
Concevoir avec AntiGravity
Génération et ajustement itératif de l’application via l’agent IA intégré, avec prévisualisation en temps réel.
Publier et valoriser
Déploiement de l’outil en ligne via Netlify, tests multi-supports et mise à disposition des élèves.
La production
L’application produite est un serious game interactif. Elle place les élèves face à de courts scénarios réalistes issus du champ sanitaire et social.
Pour chaque situation, les élèves doivent identifier le type de prévention mobilisé et justifier leur choix. En cas d’erreur, un feedback explicatif les aide à comprendre la logique de classement, sans se limiter à un retour « vrai / faux ».
✓
✓
✓
Compétences du CRCN travaillées
Le scénario permet de travailler plusieurs compétences du cadre de référence des compétences numériques.
Information et données
Traitement et analyse des données issues de l’observation des élèves.
Création de contenus
Développement d’outils numériques et programmation visuelle No-Code.
Environnement numérique
Résolution de problèmes techniques, publication et déploiement web.
Ressources disponibles
Gabarit — Cahier des charges pédagogique
Modèle pour formaliser le besoin et définir l’outil à concevoir.
Fiche méthode — Rédiger un prompt pédagogique efficace
Guide pas à pas pour construire une logique Prompt-to-App.
Tutoriel — Prise en main d’AntiGravity
Présentation de l’interface et des fonctionnalités.
Document d’accompagnement élèves
Support à intégrer directement dans l’application.
Application exemple
Serious game — Prévention en santé publique
Application produite à l’issue du scénario : scénarios contextualisés, identification du type de prévention et feedback pédagogique immédiat.