Public
Premier jeu avec scratch
Corps
Apprendre aux élèves à créer et modifier un script ainsi qu'à programmer un jeu.
Créer une page wikipédia sur un personnage
Corps
Comprendre comment fonctionne une encyclopédie collaborative en ligne et de se poser la question de la fiabilité de ce type de source pour se documenter.
Comprendre les données avec un jeu d’évasion pédagogique
Corps
Développer les connaissances et compétences des élèves sur les traces numériques, les moteurs de recherche et le big data, en sciences numériques et technologie (SNT)
Créer l’identité numérique de personnages de fiction sur les médias sociaux
Corps
Faire réfléchir les élèves à leur propre identité numérique et aborder les règles et contraintes de fonctionnement des outils de réseautage social.
Info ou intox, comment faire la différence ?
Corps
Outiller les élèves pour lutter contre les fausses informations (fake news) et leur permettre de développer leur esprit critique en langue vivante.
S’informer et communiquer sur internet et les réseaux sociaux
Corps
Découvrir la presse écrite imprimée et en ligne et de lui donner des clés pour faire la différence entre vraies et fausses informations sur Internet.
Webinaire - Citoyens numériques. Et si on parlait de vos données ?
Corps
Accéder au replay et ressources associées en ligne via le parcours magistère.
Concours « Fabrique ton émission ARTE » !
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📢 Inscriptions jusqu’au 30 septembre 📢Rendu des productions : février 2026 📢Proclamation des résultats et invitation des classes gagnantes dans les studios d’Arte : mars 2026
Ressources Canotech sur l'attention à l'école
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Des ressources pour approfondir le sujet de l'attention à l'école
Les capacités attentionnelles des élèves
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Une vidéo pour présenter trois grandes stratégies afin d'adapter son enseignement aux capacités attentionnelles des élèves