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Une ludothèque en économie gestion

1 week 3 days ago
Une expérimentation qui a conduit à la création d'une ludothèque en économie gestion à partir de l'EduGameLab. Dans ce dossier vous trouverez des ressources afin d'aborder et d'animer vos séances de manières différentes et ludiques. Vous pourrez ainsi capter autrement l'attention de vos élèves, susciterez leur intérêt, tout en favorisant l'apprentissage par les capacités et la mémorisation des concepts.

Une modélisation numérique de l’expérience historique de Ruben et Kamen

1 week 3 days ago
En 1941, les chimistes Samuel Ruben et Martin Kamen publient l’article "L’utilisation de l’oxygène lourd comme marqueur dans l’étude de la photosynthèse". L’ expérience qu’ils ont réalisée lève le voile sur la provenance des atomes d’oxygène du dioxygène produit lors de la photosynthèse. Or, les aménagements (en vigueur à la rentrée 2024) du programme d’enseignement scientifique de Terminale suggèrent - pour son apport en ce qui concerne l’histoire des sciences - l’étude de l’expérience historique de Ruben et Kamen. Cet article propose de recourir à une modélisation numérique avec Édu'modèles afin de favoriser l’engament des élèves dans la compréhension des modalités et des résultats de cette expérience. Une réflexion peut être engagée sur sa contribution à l’élaboration du savoir scientifique.

Un challenge en management autour du jeu sérieux #Aventure entrepreneur

1 week 3 days ago
Dans ce dossier, dénommé EXPERIMENTATION 2, nous souhaitons proposer autour d'une compétition interclasses et inter-établissements nommée le "Challenge Management" une manière ludique de découvrir des notions de gestions et de management. Cette compétition invite les élèves à rivaliser, à l’aide du jeu sérieux #Aventure entrepreneur, pour prendre les meilleures décisions et mener leur entreprise au succès. La 11ème édition a été pour le comité d'organisation l'occasion de proposer une nouvelle formule qui consacrera une part plus importante au travail de l'oralité en lien avec l'épreuve du grand oral et l'exploitation d'un nouveau jeu sérieux en collaboration de la Banque de France. Ce dossier est à retrouver sur la page TRAAM sous le nom "EXPERIMENTATION 2."

Les biotechnologies au service du recyclage de l'eau

1 week 4 days ago
Scénario pédagogique développé dans le cadre des TraAM 2023-2024. Il vise au développement des compétences à s'orienter, des CPS, des compétences numériques et du développement durable. Il tire profit de l'association de des élèves de STL Biotechnologies, des étudiants du BTS Métiers de l'eau et des professionnels du secteur du traitement de l'eau.

La qualité de l’air et ma santé – pollution aux particules fines

1 week 4 days ago
A l’aide d’une carte Arduino, les élèves assemblent un instrument de mesure des particules fines dans l’air de la salle de classe et dans une enceinte. Les valeurs mesurées permettront de démontrer l’origine des particules fines, notamment les PM2.5 qui sont les plus dangereuses pour la santé. Enfin, une réflexion menée à l’échelle du territoire amènera les élèves à réfléchir (1) sur leur propre exposition au risque et (2) sur les enjeux de développement durable liés à la dégradation anthropogénique de la qualité de l’air.

Météo des écoles (partie II) : le thermomètre – TraAMs 2023/2024

1 week 5 days ago
A l’aide d’une carte Arduino, les élèves assemblent un instrument de mesure de la température de l’air dans la salle de classe. Les valeurs mesurées permettront de mener une réflexion sur l’importance du protocole d’implantation de la station météo et sur la notion de précision de la mesure expérimentale. Cette activité s’inscrit dans l’enseignement de sciences au cycle 3 et vise à développer l’esprit critique de l’élève vis-à-vis des résultats de mesures expérimentales. Le séance peut-être utilisée en préambule à un enseignement portant sur les métadonnées.

Penser l'évaluation de A à Z en SES grâce au numérique

1 week 6 days ago
Penser l’évaluation de A à Z, de l’évaluation diagnostique, formative, sommative à la remédiation, de la seconde à la terminale. L'objectif est de proposer aux élèves des évaluations dans lesquelles, ils peuvent devenir acteurs, évaluateurs, et corriger leurs erreurs afin de mieux maîtriser les savoirs. Différents outils peuvent être utilisés (Quizziz, Pronote, Digipad).
Vérifié
1 hour 15 minutes ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
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