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L’Intelligence Artificielle au service des apprentissages : retour d’expérience sur l’usage de « 1 cours 1 bot »

3 mois 2 semaines ago
Exemple d'usage d'un agent conversationnel en baccalauréat professionnel Assistance à la gestion des organisations et de leurs activités (AGOrA) Dans cette séquence, les élèves doivent être capables de : Etablir un état de rapprochement Rendre compte de l’équilibre financier et de la situation économique de l’organisation L’enseignant organise les activités afin que les élèves aient des repères clairs dans leur apprentissage. Le chatbot intervient à différents moments, pour aider à réviser les notions déjà vues, pour s’entraîner et pour remédier aux difficultés.

Jeu de cartes pédagogique sur les types de valeurs créées par les organisations STMG SDGN

3 mois 2 semaines ago
Un jeu de cartes pédagogique présentant une quinzaine de situations générées avec l'aide de l'IA générative comme assistant pédagogique pour l’enseignant. • Composition du jeu : 5 types de cartes différents : cartes "situations" (numérotées de 1 à 15), cartes "types de valeur" (permettant de définir quel(s) type(s) de valeur(s) sont créées), cartes "partenaires" (permettant de trouver quel(s) sont les partenaire(s) de l'organisation destinataires de la valeur créée), cartes "bénéfices pour l'organisation", cartes "bénéfices pour le partenaire".

Création d’un point de vente et d’un site e-Commerce avec Odoo

3 mois 2 semaines ago
Vidéo tutoriel pour créer une boutique virtuelle, en se focalisant sur la création et l’administration d’une base de données par l’enseignant et également l’ajout des productions élèves. Une seconde vidéo propose aux enseignants de traduire les tutoriels présents sur le site Odoo à l’aide de Form IA présent dans CANVA. Ainsi cet outil permet de prendre en main rapidement et simplement un point de vente afin de mettre le plus tôt possible les élèves de seconde MRC en situation professionnalisante et favorise la mise en situation des élèves dès la seconde MRC.

Il faut sauver les vers de terre ! Un jeu d'évasion afin de construire les notions relatives aux sols

3 mois 2 semaines ago
Les élèves reçoivent un message en provenance du futur envoyé par Isaline, dernière humaine vivante. Ils le découvrent par lecture d’un QRcode sur une capsule contenant des documents. Isaline leur demande de sauver l’humanité en produisant une vidéo virale explicative qui incite à sauver les vers de terre. Une activité d’une heure et demie au cours de laquelle les élèves sont en autonomie.

Reconstruire l’histoire médiévale à l’ère de l’IA en classe de 2nde euro

3 mois 2 semaines ago
Plongez dans une séquence innovante qui allie histoire médiévale et intelligence artificielle pour décrypter, avec des lycéens, les réseaux commerciaux anglo-gascons (1154-1453). Entre modélisation algorithmique et confrontation aux archives, les élèves apprennent à démêler le vrai du plausible, tout en développant leur esprit critique face aux biais des outils numériques. Une approche pédagogique concrète pour transformer l’IA en levier de compréhension historique.

En quels sens l’IA assiste-t-elle les élèves ?

3 mois 2 semaines ago
Il s’agit, dans le cadre du cours sur la technique en séries technologiques, d’amener les élèves à mener une analyse à la fois philosophique et réflexive sur leurs usages de l’IA en leur faisant produire, comme tâche finale, une dissertation collaborative sur le sujet La technique nous assiste-t-elle ? centrée sur l’exemple de l’IA.

Où est l'information face au commentaire ou à l'opinion ?

3 mois 2 semaines ago
Axe EMI : Se situer dans le paysage médiatique et informationnel Différents moyens d'accéder à une information. Image créée par l'outil IA de Canva. Séquence pédagogique proposée pour un niveau 4e qui peut être menée en 2h-2h30. Elle peut aussi être adaptée à un niveau 2nde. Les objectifs sont : - Savoir distinguer une information, d’un commentaire, d’une opinion - Découvrir des émissions d’analyse sur des chaines d’information publiques et privées - Comprendre le rôle du journaliste et du journalisme

Créer un jeu Vidéo - Partie 2

3 mois 2 semaines ago
Dans cette seconde partie, les élèves doivent trouver des images et des sons libres de droits qui seront utilisés dans leur jeu. En parallèle ils s'organiseront au sein du groupe pour programmer des parties indépendantes du jeu tout en gardant une attention sur le planning.
Vérifié
41 minutes 1 seconde ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.

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