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Jeu sérieux "En stage dans les institutions européennes"

1 mois 2 semaines ago
Les élèves mènent une enquête sur les institutions européennes en 50 min pour réviser le chapitre de terminale Activité en autonomie ou en classe ( seul ou en groupe) à réaliser de préférence avec un ordinateur. Une fiche explicative avec les mots de passe est disponible pour le professeur sur le site académique. Elle est facilement accessible en appliquant le filtre « Escape games numériques".

Jeu sérieux " la mobilité sociale"

1 mois 2 semaines ago
Les élèves doivent sortir d'un labyrinthe pour pouvoir connaitre une possible trajectoire de mobilité sociale en 45 min. Cela permet de réviser une partie du chapitre de terminale Activité en autonomie ou en classe ( seul ou en groupe) à réaliser de préférence avec un ordinateur. Une fiche explicative avec les mots de passe est disponible pour le professeur sur le site académique. Elle est facilement accessible en appliquant le filtre « Escape games numériques".

Jeu sérieux "L'usine désaffectée"

1 mois 2 semaines ago
Les élèves ont 40 minutes pour sortir d'une usine automobile désaffectée . Activité en autonomie ou en classe ( seul ou en groupe) à réaliser de préférence avec un ordinateur. Une fiche explicative avec les mots de passe est disponible pour le professeur sur le site académique de Versailles. Elle est facilement accessible en appliquant le filtre « Escape games numériques".

Jeu sérieux "Start-up : mission financement"

1 mois 2 semaines ago
Les élèves doivent établir un plan de financement pour une start-up, victime d'un piratage par un concurrent en 45 min. Cela permet de réviser une partie du chapitre de première. Activité en autonomie ou en classe ( seul ou en groupe) à réaliser de préférence avec un ordinateur. Une fiche explicative avec les mots de passe est disponible pour le professeur sur le site de l'académie de Versailles. Elle est facilement accessible en appliquant le filtre « Escape games numériques".

Jeu sérieux "Mission Matignon : Comment s'organise la vie politique ? "

1 mois 2 semaines ago
Pendant 2 heures consécutives, les élèves doivent naviguer dans différentes salles de pouvoir afin de montrer qu'ils sont aptes à être Premier Ministre. Activité en autonomie ou en classe ( seul ou en groupe) à réaliser de préférence avec un ordinateur. Une fiche explicative avec les mots de passe est disponible pour le professeur sur le site académique de Versailles. Elle est facilement accessible en appliquant le filtre « Escape games numériques".

« Près de chez nous… Les oiseaux » : s’informer, s’engager, élaborer des supports pour sensibiliser

1 mois 2 semaines ago
Comment participer à la protection d'une espèce protégée au sein de son établissement dans le cadre d'un projet à la fois en EDD et en EMI ? L’objectif est de mobiliser un groupe d’élèves sur la base du volontariat, de les amener à se construire des connaissances sur cette espèce pour ensuite sensibiliser la communauté éducative à sa protection. L’idée est de réaliser des podcasts.

Séquence pédagogique : Une salle de classe bien étrange...

2 mois ago
Il est demandé aux élèves de créer une image photographique à la frontière du réel et de l’imaginaire, en transformant un quotidien ordinaire en une scène étrange ou fantastique. Notions travaillées : Rapport au réel / fiction Vraisemblance vs ressemblance Effet de réel, étrangeté, fantastique Mise en scène, cadrage, point de vue, lumière, échelle, composition Dispositifs de présentation de l’image

Feu de passage piéton

2 mois ago
Étude du fonctionnement d’objets du quotidien. L’objectif de la séquence proposée est de découvrir le fonctionnement d’un feu de passage piéton et de voir comment le faire évoluer pour les adapter aux personnes non voyantes. Ensemble varié de supports et d’outils pédagogiques (mBlock, Solidworks, tutoriels vidéo etc.).

Séquence "La comunicación política 2.0"

2 mois ago
La politique à l’ère du numérique et des réseaux sociaux. Une des séances propose une activité qui s’appuie sur l’IA générative : en tant que débatteur, l'IA peut servir aux élèves de simulateur de discussion argumentée en fournissant des contre-arguments ou en les poussant à approfondir leurs positions. Il les prépare donc à défendre leurs points de vue ou à les confronter à d'autres représentations.

Entraîner les élèves à l'interaction orale avec l'IA

2 mois ago
Utilisation de l'IA par les élèves pour individualiser leur entrainement à l’interaction orale. À partir de consignes formulées par l'enseignant à l'IA sur des critères précis, l'élève peut s'entraîner de manière autonome en lançant une conversation orale avec l'IA. Cette utilisation de l’IA permet une exposition personnelle et individuelle pour la production orale en interaction.

Enseigner une histoire connectée de la mer au XVII° siècle à partir de l'étude du tableau de Vermeer, Vue de Delft (1660)

2 mois 1 semaine ago
A partir de l’étude de J. Vermeer, Vue de Delft, il s’agit d’aborder les transformations de l’Europe au XVII° siècle et de comprendre l’organisation des espaces maritimes. L’enjeu est aussi de saisir la mer comme un territoire connecté afin de sensibiliser les élèves à une historiographie récente en suivant les analyses de Timothy Brook. A l’aide d’une reconstitution du port et d’une présentation numérique, les élèves peuvent naviguer en autonomie dans cet es-pace, sa représentation et mettre ainsi en évidence l’organisation d’une interface maritime européenne au XVII° siècle.

« Vrai ou faux ? » - Booster son esprit critique

2 mois 1 semaine ago
Dans le cadre de l'« Action Jeunes et Sciences 2024-25 » et du dispositif « Booste ton esprit critique », portés par la Région des Pays de Loire et le Rectorat et coordonnés par Terre des Sciences et Nantes Université, ce projet transdisciplinaire lettres modernes, mathématiques et arts plastiques, a engagé les élèves à se questionner sur le langage, au service du vrai et / ou du faux.

Les voitures autonomes, ou comment conduire une voiture sans chauffeur ?

2 mois 2 semaines ago
L’objectif de cette séquence est de familiariser les élèves de 5e aux principes de la robotique. [programme 2024] L’exploration, la programmation et le dépannage du robot MBot permettront de comprendre et de simuler le fonctionnement d’une voiture partiellement autonome en étudiant différents cas inspirés de situations réelles : Le parcours programmé d’un véhicule pour se rendre d’un point A à un point B Le dépannage du véhicule La gestion du déplacement d’un véhicule dans un embouteillage L’arrêt du véhicule devant un piéton qui traverse la rue.
Vérifié
33 minutes 3 secondes ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.

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