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EPI "Sample ton code"

3 mois ago
Le cœur du projet "Sample ton code" repose sur l'utilisation des cartes Makey-Makey, programmées à l'aide du logiciel Scratch. Ces dispositifs électroniques deviennent des samplers musicaux entre les mains des élèves. L'objectif principal est de permettre aux étudiants de créer et d'interpréter une séquence musicale en déclenchant les bons échantillons sonores aux moments appropriés. Cela favorise non seulement leur créativité musicale, mais aussi leur compréhension des concepts technologiques de base.

Le Régime de Vichy : études d'archives locales d'Epernay

3 mois ago
S'appuyer sur des documents d'archives locales pour donner corps aux évènements de la politique antisémite de Vichy : mesures contre les juifs, classement des activités interdites aux juifs, d'après deux ordonnances "relatives aux mesures contre les Juifs" . 2 documents concernant les biens aryanisés permettent de concrétiser l'impact de ces mesures avec l'exemple d'entreprises d'Épernay . Les analyses de documents peuvent être réalisées : - en ligne sur La Quizinière - sur "papier" à partir des PDF ou une différenciation est prévue avec trois niveaux de questionnement : "expert", "intermédiaire" et "fragile" Peut être utilisé le cas échéant pour le CNRD.

Présenter à l'oral une œuvre d'art

3 mois ago
Les élèves, seuls ou en binômes, doivent au cours de l'année choisir 2 œuvres d'art parmi 10 sélectionnées par l'enseignant et les présenter en 5 minutes en utilisant un outil d'enregistrement audio ou audio/vidéo. Ils ont le choix entre 3 démarches de travail. Utilisation des ressources Lumni enseignement "l'histoire par l'image"

Le Challenge eCity, un projet eTwinning

3 mois ago
Le projet part du constat suivant : nous vivons indéniablement dans un monde digital. Cela présente de nombreux avantages mais les risques et les problèmes sont également nombreux. Au cours de ce projet, les élèves ont vécu pendant dans une ville virtuelle avec d’autres jeunes européens. Sur la plateforme eTwinning, ils ont été amenés à collaborer, prendre des décisions, accomplir des tâches ensemble. Le but étant bien sûr d’apprendre à vivre dans le monde numérique de façon sécurisée et responsable et de montrer que cela est possible.

Enseignement scientifique : activités autour des cristaux

3 mois ago
Proposition d’organisation de la partie cristallographie du thème 1 de l'enseignement scientifique de première générale par Mme Elodie Forgas (professeur de SVT) et Mme Sabine Besombes (professeur de physique chimie) . Présentation de trois activités menées en parallèle par les professeurs de SVT et de physique-chimie. Activité 1 : L'état cristallin (autour de la coquille d'oeuf en SVT et du sel en PC). Activité 2 : Les métaux (PC) et les joyaux (SVT) Activité 3: Le verre (PC), température et cristallisation (SVT)

Alerte au Sri Lanka, un serious game pour mieux comprendre les épidémies

3 mois ago
Ce jeu amène à identifier l'origine d'une épidémie au Sri Lanka. Sa structure est proche de celle d'un Livre dont VOUS êtes le héros. Il fait appel aux compétences de lecture, d'observation et de mise en relation des élèves. Pour compléter leur aventure, les élèves seront confrontés à une grande variété d'informations (schéma, vidéos, schémas, tableaux, observations microscopiques, tests génétiques...) qui sont accessibles d'un simple clic pendant la résolution des énigmes.

Comprendre les trajets en mer des manchots avec Python

3 mois ago
Cette activité vise à faire afficher, grâce à un programme Python, des données satellites : Trajet en mer de manchot porteur d'une balise Argos, données biotiques et physiques sur les océans. Le Notebook Jupyter de la suite Anaconda est ici utilisé pour permettre à des élèves peu à l'aise avec du codage d'approprier le code python et de l'adapter aux tâches à effectuer. Les données utilisées sont issues du site Argonautica (manchots) et du site Copernicus (données océaniques).

Étudier l'évolution de la phalène du bouleau avec Edu'Modele

3 mois ago
Utilisation d'un logiciel de modélisation pour modéliser la sélection naturelle et la dérive génétique dans le cadre de l'étude du mélanisme industriel chez la phalène du bouleau. Les résultats obtenus sont ensuite comparés à des données historiques et de terrain (expérimentation dans la nature). On peut ainsi critiquer le modèle. L'influence de l'être humain sur son environnement peut également être discutée.

À la recherche des temps perdus : un escape game numérique pour étudier les climats du passé

3 mois ago
Nous sommes en 2050, les voyages dans le temps existent. En cours de SVT, vous voyagez dans les différentes périodes, mais un des élèves est resté coincé dans une période. Il va falloir le retrouver. Pour chaque période visitée, des indices permettront de reconstituer le climat de la période. Cet escape game existe sous deux versions. Une où les énigmes restent dans l’application, une autre où il faudra utiliser le logiciel Tectoglob 3D pour calculer la vitesse d'expansion océanique.

Utiliser une clef de détermination des grains de pollen numérique interactive

3 mois ago
Une clef dichotomique interactive pour pallier aux inconvénients des clefs papiers classiques. La photo de confirmation n’apparait qu’après avoir cheminé dans la clef et aboutit à une identification, ce qui empêche l'élève de se référer uniquement à la photo. Cette clef est adaptée aux pollens européens et à l'étude des changements climatiques au cours du quartenaire qui sera complétée par l'analyse de données polliniques avec un tableur et par l'analyse des préférences climatiques des végétaux.

Utiliser l'intelligence artificielle pour reconstituer un paléoenvironnement

3 mois ago
Les élèves sont invités à reconstruire le paléoenvironnement de la région d’Aix en Provence il y a -20 Ma et -74 Ma. Après avoir étudié des documents, des roches, des fossiles… Ils décrivent précisément le paysage passé à ces deux époques. On demande ensuite à l’intelligence artificielle de générer les images de paléoenvironnement à l’aide des descriptions des élèves. L’activité a été produite dans le cadre du TraAM « Éthique et formations à l’esprit critique dans les usages des IA en SVT »
Vérifié
1 heure 53 minutes ago
Édubase recense les pratiques pédagogiques valorisées par les académies, en lien avec le numérique éducatif et en relation avec les programmes.
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